风暴编年史官方版作为魔兽英雄V传系列的璀璨续章,历经两年磨砺,终于吹响了崭新冒险的号角。告别肝硬化,每日轻松打卡,丰厚收益触手可及。自由换装,打破职业壁垒,技能搭配千变万化。126万㎡的壮阔开放世界,你是否已厌倦了王国纷争的狭小天地?现在,是时候踏入一个无限可能的广阔天地。在这里,零元党也能凭技术傲视群雄,十字围杀,让不服者臣服于你的战术之下。

风暴编年史官方版宣传图

游戏特色

【飞行翅膀】:让你在众目睽睽之下飞起来装 B。

【永不滚服】:超级云服务器确保游戏永不滚服。

【换装】:铭名武器拿在手上,全屏幕的人都知道你驾到。

【跨服工会战】:车轮战PK,公会实力大比拼:你们注定都将为王。

【跨服竞技场】:山外有山,神外有神,想得到跨服竞技场前十,你必须有超凡的实力。

【侵略和复仇】:要想守住自己的时空之门,你必须变得更强,人不犯我我不犯人。

【灵脉挖掘】:你敢来石冷山脉碰碰运气吗?这里半个小时一身后期装备。玩的就是心跳。

【公会锦标赛】:要成为艾泽拉斯大陆豪门之一吗?上千英雄同时在线厮杀,唯有超人谋略和兄弟同心才能围杀对手。更有极其稀有道具掉落。

游戏特色配图1

游戏亮点

1、组队去开启史诗级boss的厮杀玩法,感受跨时代的战斗画面,采用了双轮盘的游戏操作;

2、手游战斗的画面无比流畅,都是华丽的高清渲染的效果,带给玩家感官上的战斗体验;

3、素材是玩家进行神装提升的唯一方法,将魔物打败后可以轻松获得,许多的稀有装备获取。

游戏亮点配图1

游戏优势

1、体验最刺激最欢乐的全新玩法加入这个史诗级的大战更多的内容等你开始

2、游戏有着非常精致的三d画面每一个人物都可以在这个地图上建立一个属于自己的城池

3、带领士兵进行战斗组建一个庞大的国度,拥有最完美的史诗级大战

4、更多让人震撼的画面将出现在你的眼前,不肝不氪保证你拥有最完美的游戏体验

5、还有超高的收益随时随地你都可以打开游戏就能收获到海量的装备以及强力的英雄

6、用你的人格魅力吸引那些英雄让他们追随你崇拜你仰望你

一级二级属性关系

风暴编年史战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。

一级属性既是三围,就是:

力量点数

敏捷点数

智力点数

英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。

二级属性包括:

生命点数

速度点数

魔法恢复点数

攻击点数

防御点数

闪避点数

格挡点数

暴击点数

二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。

他们关系是:

力量点数决定:生命点数、格挡点数。

敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。

智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。

唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。

小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。

比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:

一级二级属性关系配图1

首先一级属性:

力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823

二级属性:

生命点数:1824 (力量点数提供的)。

格挡点数:1824(力量点数提供的)。

使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)

所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。

恶魔猎手攻略

恶魔猎手在魔兽玩家心里的地位一直非常高,一方面是因为他是个有故事的男人,一方面确实实力超强。

恶魔猎手攻略配图1

输出 ★★★★☆

吸收 ★★★☆☆

1、一级属性:

夸张的敏捷带来了夸张的闪避和防御,弥补了力量不算很高的短板,再加上恶魔形态启动时恢复25%的生命值,他是个绝对的T。

2、技能

为什么输出会怎么高呢,这主要是依赖恶魔猎手的技能,真滴是招招要你命3000呀。

【大招】法力燃烧:[ffcc00]低耗魔(1)[-]。向敌人单位射出一道绿色的能量波,同时打击敌人的生命和魔法,如果敌方单位魔法值高于一半,将对其造成[E88661]攻击力*175%[-]的生命伤害,和[E88661]攻击力*260%[-]的魔法伤害。如果魔法值不足一半,将受到更严厉的惩罚,造成[E88661]攻击力*280%[-]的生命伤害。每次战斗最多只能使用6次。

好了,这基本上是一星魔法里面最高的DPS技能之一了。而且一星魔法敏捷英雄本来速度就快,还可以压制对方的比如山丘之王的风暴之锤。

恶魔形态:当自己的生命值少于50%时,让自己变身为一个威力巨大的恶魔。变身时复活25%的生命值。并且可以释放可怕的[CF59E8]恶魔混战[-]。[CF59E8]恶魔混战[-]:替换普通攻击,并拥有远程混战攻击能力,攻击时可对第一目标造成[E88661]攻击力*85%[-]的混战伤害。并溅射到周围,对周围3个单位造成[E88661]攻击力*15%[-]的混战伤害。不能防御,不能格挡。

看到了吧,策划还是基本忠于了暴雪爸爸的最初设定,我记得暴雪爸爸在魔兽争霸里面变身是回血500点,这里直接回复25%,所以有生命护符的小伙伴有福了。还有呢,不要小看普通进攻变混战哟,约到后期,大家的护甲都上来了,混战的破甲优势非常明显哟,玩的深的小伙伴有感觉巫妖大招越来越管用吗?对的,这就是破甲的效果。

献祭:自己将被火焰外罩保护,当受到近战攻击时,消耗本次伤害值33%的魔法,把火焰溅射到敌人身上,使其[4FB6E8]每1秒[-]造成[E88661]攻击力*30%[-]的dot伤害,总共5次,并且不能被驱散。可以无限叠加。

献祭也是恶魔猎手高输出的核心体现,站在前排的英雄实际上能一局基本上能出手10次以上,但是通过被动技能产生伤害轻松输出20次以上。唯一需要注意的就是耗魔,如果耗魔太多会导致大招出来的时间变慢。

恶魔闪避:增加25%的闪避点数,并且当受到放近战攻击时,如果自己闪避成功,将对敌人施展一次额外攻击,造成对方[E88661]攻击力*80%[-]的伤害,不能防御,不能格挡。

好了,又是要命的招数,相当于每次打恶魔猎手,不管有没有命中,自己都会受到伤害。而且这个又是破甲的。

2、武器装配思路:

贫血是恶魔猎手的一大问题,虽然有变身带来的25%生命值恢复,但是仍然要注意控制血量。所以装配武器的核心思路就是:提高攻击,提高生命值,提高闪避等着挨千刀的来打我。

3、初装推荐:

恶魔猎手攻略配图2

4、神装推荐:

恶魔猎手攻略配图3

更新内容

v6.164.62.0:

1)个人信托:降低重排序的冷却时间,从7天下降到3天。

2)个人信托:使用统御徽章提前置换VIP经验的花费从【16统御徽章置换50KVIP经验】降低到【3统御徽章置换10KVIP经验】

3)个人信托:稀有度为“传世之宝”和“专属定制”的武器和坐骑,可以在达到对应的VIP等级后直接领取。如果VIP等级不足时,可以通过统御徽章提前置换。

4)个人信托:提前置换稀有度为“传世之宝”和“专属定制”的武器时,花费从16统御徽章降低到8统御徽章。

5)个人信托:提前置换稀有度为“传世之宝”的坐骑时,花费从16统御徽章【增加】到24统御徽章。

6)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的武器(非翅膀),花费从16统御徽章降低到8000金币。

7)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的翅膀,花费从16统御徽章降低到16000金币。

8)个人信托:提前置换稀有度为“稀有”的坐骑,花费从16统御徽章降低到42000金币。

9)个人信托:每份信托的道具最小数量从2组增加到20组。

10)公会信托:每份信托的道具最小数量从9组增加到25组。

v6.161.58.0:

1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。

2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。

3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。

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