原神gm服有着丰富的开放式玩法和精美的人物角色,大家将和其他旅行者们一起在提瓦特开启自己的幻想冒险。游戏还有华丽的技能特效,大家将在这里不断认识更多新朋友,并一起游历、冒险、击败强敌。游戏有着极具科技感的战斗场面,能够带给玩家们畅快的武技战斗体验。原神将带给玩家们一场非常具有挑战性的次元之旅,平和的幻想世界背后也潜藏着许多隐秘等待玩家们的挖掘。

游戏背景
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。
维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力…但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。
当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时旅行者,你将去往何方?
游戏优势
二次元画风打造的幻想大陆,从一场奇妙的邂逅来开始男女勇士探索的故事
我们会以他们的视角看遍这奇幻大陆的各族人物
多元的种族多元的城市以及无数的城邦让你置身一个充足未知感觉的大陆之中
在原神里成为冒险者开始自己的传说冒险之旅
游戏亮点
1、原神可玩点非常多,没有任何局限性,战斗完全靠操作,元素的组合搭配与融合非常有讲究;
2、超大开放性世界,原神的新手村地图你都要走15个小时,更不谈七大元素之城和超大野外地图;
3、原神游戏前期节奏较慢,开荒可能比较肝一点,但是后面玩法和内容会更加丰富,那才是冒险的开始!
兹白天赋介绍

✦天赋
➔E.元素战技:天地忽然身
●施放战技后会进入15s的月转时隙模式,是兹白的核心输出状态、以及各类加成效果的前提;
●月转时隙模式下,A/Z将转为造成无法被附魔覆盖的岩元素伤害,并可以通过不同方式积攒时隙浮光,用以消耗施放特殊E灵驹飞踏;

●时隙浮光上限为100点,可以通过以下方式积攒:
·月转时隙模式下,每秒积攒10点;·A命中敌人时积攒5点,每0.5秒触发一次;
·满辉条件下,队伍触发月结晶反应时积攒35点,每4秒触发一次,施放特殊E会立即重置该效果的冷却;

●灵驹飞踏施放需消耗70点时隙浮光,并具备如下特性:
·施放后可造成2次岩元素伤害,其中的第2段伤害视为月结晶反应伤害;
·施放4次后,或月转时隙持续时间结束,兹白将退出该模式;

➔Q.元素爆发:三垣威仪法
●施放大招可造成2次岩元素伤害,其中的第2段伤害视为月结晶反应伤害;
●若施放时处于月转时隙模式,则会使该模式的持续时间延长1.7s,即通常Q在E期间施放;
➔被动1:月下素娥降仙
●施放E时、或队伍触发月笼谐奏时,获得4s的太阴降效果:基于防御力的60%提升特殊E的第2段伤害;

➔被动2:叠嶂峦岫出云
●队伍中每存在1名岩元素/水元素角色时,兹白防御力+15%/元素精通+60点;
➔特殊被动:月兆祝赐·浮明若流
●队伍触发水元素结晶反应时,将转为触发月结晶反应,每100点防御提升0.7%月结晶反应的基础伤害,至多提升14%,即2000点防御阈值为养成方面的基础条件;
●兹白处于队伍中时月兆等级+1,更快达成队伍的满辉效果;
➔生活天赋:花林如霰
●在大世界的夜间(18时-6时)且未处于战斗状态下,每2秒恢复1点元素能量;

法尔伽天赋加点优先级
一、角色定位
五星风系双手剑·站场主C
核心:开E双剑附魔,风+火/水/雷/冰双色混伤砍爆,0命能玩,高命更强;大招基本不用开,纯靠E+普攻输出
二、核心机制
1、E=核心:点按E进入「狂飙突进」,双剑分别附风+队伍最高优先级元素(火>水>雷>冰)
2、天赋必吃:队伍必须双风+双同色(双火/双水/双冰/双雷),伤害直接翻倍
3、输出手段:普攻穿插特殊E(**将起)、特殊重击(苍噬),不耗体力
三、天赋加点(优先级)
E(拉满)>普攻(不点/点1)>Q(不点/点1)
理由:E是输出核心,普攻开E后有独立倍率,Q伤害低、耗能高,实战几乎不用

更新内容
v4.8.0:
全新4.8版本「欢夏!邪龙?童话国!」现已推出!