vray next for 3ds max 2019汉化版是一款视频效果制作非常专业的3d渲染器,不管是图片还是视频都有非常出色的渲染效果,可以根据实景的需求来制作,欢迎你来it猫扑下载

vray4.1安装教程

1、软件安装许可协议,vray4.1 next for 3dmax2019 update 1.1 trial官方英文破解版软件安装许可协议,选择我接受,点击下一步

vray4.1破解版

2、选择安装路径,自动识别3dmax的安装路径,如果识别不到需要自己手动选择路径,选择好路径之后点击立刻安装

vray4.1破解版

3、安装中,正在安装中,等待即可。

vray4.1破解版

4、点击完成,取消这两个勾选然后点击完成

vray4.1破解版

5、软件服务协议,点击我同意就行

vray4.1破解版

6、点击安装,这个直接点击安装即可

vray4.1破解版

7、输入用户名和密码,随便输入即可,我也是随便输入的,然后点击activate

vray4.1破解版

8、提示输入的用户名无效,这个不用管直接点击完成,点击完成

vray4.1破解版

9、安装完成

vray4.1破解版

vray4.1破解教程

1、找到vray4.1安装包里面的破解文件,复制vray_v41002_fix.dlr这个破解文件

vray4.1破解版

2、粘贴到c:\program files\autodesk\3ds max 2019\plugins文件夹里面,默认是这个位置,其他位置就是你max版本文件夹里面的plugins文件夹里面

vray4.1破解版

3、再复制vray_v41002_max_fix.dll这个文件

vray4.1破解版

4、粘贴到c:\program files\chaos group\v-ray\3ds max 2019\bin文件夹里面就可以了

vray4.1破解版

5、最后打开3dmax设置默认渲染器就可以使用了

vray4.1破解版

vray4.1新功能:

vrayhairnextmtl(vray 可控毛发材质): 添加闪烁和闪光控制;

vrayphysicalcamera(vray 物理摄影机): 用于运动模糊的滚动快门效果;

vrayvolumegrid(vray 体积栅格): 添加一个 .getframeinfo() max 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;

vrayvolumegrid(vray 体积栅格): 添加对 gpu 体积渲染的 nvlink 的支持;

vrayvolumegrid(vray 体积栅格): 在 gpu 体积中添加对纹理的支持;

vrayvolumegrid(vray 体积栅格): 实现实例节点的渲染和预览;

vrayvolumegrid(vray 体积栅格): 支持在 3ds max 中使用 “vray 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;

vrayvolumegrid(vray 体积栅格): 支持场景和对象外部参照;

vfb(虚拟帧缓冲区): 在 lut 颜色校正中添加 “保存在图像中” 选项;

vfb(虚拟帧缓冲区): 为 lut 颜色校正添加权重参数;

vfb(虚拟帧缓冲区): 添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;

vfb(虚拟帧缓冲区): 重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;

v-ray: 初步支持直接渲染 corona 材质和 corona 材质库中的大多数材质;

v-ray/v-ray gpu: 为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoexposure_compensation);

vraymtl(vray 材质): 添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(pbr)工作流;

vraylightselect(vray 灯光选择): 添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;

v-ray/v-ray gpu: 添加 nitrous 视口支持交互式生产渲染(ipr);

v-ray gpu: 添加支持渲染块的渲染;

v-ray gpu: 添加在渲染块模式下对 cryptomatte 渲染元素的支持;

v-ray gpu: 按需纹理模式支持交互式产品级渲染(ipr);

v-ray gpu: 支持 vray 材质折射扩散;

v-ray 云: 支持照明分析渲染元素;

vrayglsl: 能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 alpha 通道;

vrayinstancer(vray 实例): 添加 “按粒子整数” 的实例模式;

vraynoisetex(vray 噪波纹理): 一个新的基于 vray 插件节点的纹理图,在 v-ray 和 v-ray gpu 以及在 v-ray 单机上渲染相同的纹理;

vrayosl: 支持 osl 场景属性;

vrayosl: 能够将纹理附加到任意 osl 参数;

v-ray: 添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;

v-ray gpu: 实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;

vrayproxy(vray 代理): 添加支持 alembic 1.7 层;

vraylightinganalysis(vray 照明分析): 实现 “vray 照明分析” 渲染元素;

vrayvolumegrid(vray 体积栅格): 直接加载稀疏的 vdb 缓存,而不重新采样;

vrayvolumegrid(vray 体积栅格): 支持 vray 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;

vray 场景(.vrscene)导出: 在 3ds max 2019 中初始支持原生 osl 贴图(oslmap);

v-ray: 在 3ds max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;

vraydenoiser(vray 降噪器): 集成了 nvidia ai 降噪器作为替代降噪引擎;

v-ray: 添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;

特色

gpu快速雾-更快,更好的环境雾采样帮助您快速添加深度到任何场景与v-ray gpu。

gpu色散-现在可以在v-ray gpu中使用,渲染高度精确的光折射,并分解成它们的组成颜色。

滚动快门-模拟在数字视频和手机相机中常见的扭曲运动模糊效果。物理头发与闪光控制- v-ray物理头发材料添加新的闪光和闪光控制,以更好地突出。

新的视口ipr和改进的交互性-继续工作,渲染与快速新的视口ipr。v-ray ipr在cpu上的交互性现在更快了,并且支持大气效果。

新的镜头效果-新的眩光和布鲁姆镜头效果已完全重新设计,以更快和更准确。gpu桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多gpu性能,加上对cryptomatte渲染元素的支持。

改进的灯光渲染元素-改进的灯光通道提供了一致的,无人工的结果,独立于光采样,以及更好的支持自适应顶灯。

改进的v-ray云支持-改进的v-ray场景导出在v-ray云上渲染时增加了对更多特性的支持。

增强的颜色校正- vfb颜色校正(包括背景和lut)可以保存与最终渲染为原始。vrimg或openexr文件。另外,lut的强度也可以控制。

灯光选择按层-分配组的灯光到层和输出作为灯光选择渲染元素。

改进的自适应光和自适应顶灯-获得更好的图像质量和清洁的结果与v-ray的改进自适应照明算法。

vray4.1系统需求:

最低要求:

windows?7只支持ipv4,目前不支持ipv6

4 gb内存usb 1.0要求硬件锁

700mb硬盘空间日创sse4.2支持intel?核心?或兼容的处理器(x64)

推荐要求:

windows?8只支持ipv4,目前不支持ipv6

8 gb ram更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核更好。

硬件锁需要usb 2.0gpu列表

700mb硬盘空间日创sse4.2支持intel?核心?或兼容的处理器(x64)

VRay Next for 3ds Max 2019中文版v4.1 汉化版下载地址

远程下载