kof97超强优化单机第八版是小编今天为大家推荐的一款kof97修改版,本版本为玩家优化了一些关于拳皇97的恶意bug和良性bug,只为了让玩家更好的愉快畅玩拳皇97,有兴趣的玩家快来it猫扑下载吧!

拳皇97超强优化单机版更新日志

1.恶性bug修复。 所谓恶性bug,就是指那些与设计者本意大相径庭,严重破坏游戏平衡,并能给游戏造成严重问题,甚至花屏死机的bug。

三角跳浮空bug去除:修正方式为在地面起跳则不会出三角跳,只有在空中反弹墙壁时才会出现三角跳。下图是原版和优化版对比动画。

可以看出:原版只要在角落里前跳就会自动反弹墙壁,如果在反弹墙壁的瞬间发动某些招数,就会造成人物浮空。请看同一rc在原版和优化版上分别回放时的不同效果。

2.良性bug修复。所谓良性bug,就是指那些与设计者本意略有出入,基本不会破坏游戏平衡,并不能给游戏造成严重问题的一般性bug。

指令分配(指令干涉)问题修复。修复方式为系统将检测到的轻重攻击指令,严格分配到对应的人物动画act,并实现act目录区和act区的出招方式严格统一。修复结果为所有存在真实轻重区分的必杀技/超必杀技,直接根据玩家输入的轻重攻击键来决定,不再需要指令干涉。

拳皇97超强优化单机版

拳皇97超强优化单机版

关于修复的指令有

1.玛丽动感闪光↓↘→↓↘→+b/d轻重混乱修正。原版玛丽这招用b发有时候出来用d发的效果,本优化版现已修正。下左图两次必杀均用b发,一重一轻;下右图必杀按键分别为b和d,对应b和d发的效果。

2.金家潘凤凰脚↓↙←↙→+b/d(包括空中凤凰脚)轻重不分修正。原版这招 不管用b发还是d发,永远都是d发的效果,本优化版现已修正。以下凤凰脚均用b发。

3.八神八酒杯↓↙←↙↓↘→+a/c蓄力修正。原版八酒杯a发用d蓄力,c发用b蓄力,原因是原版act目录区和act区的出招方式不统一,竟然把判断b/d键的程序用来判断a/c键-_-。现已经修复为a发八酒杯用a蓄力,c发八酒杯用c蓄力。与其他角色招数蓄力方式统一。

4.不知火舞白鹭之舞→↓↘+a/c轻重不分修正。这招在系统内部实际是存在轻重区别的,只是kof97玩家发不出来轻的而已(kof98已经区分了这招的轻重形态)。本优化版现已修正。

5.大门里投→↘↓↙←→+b/d轻重不分修正。原版大门的里投轻重判断是混乱的,想实现里投b发效果(短距离跑停)和d发效果(长距离跑抓)的切换,必须用到指令干涉。本优化版现已修正,直接用b发就是短跑,d发就是长跑。

6.克拉克弗兰肯必杀投→↓↘+b/d轻重不分修正。原版必须通过指令干涉,才能使肯必杀投→↓↘+b的真实轻攻击形态呈现。本优化版现已修正,直接用b发就是快的,d发就是慢的。由于出招速度变快了,就形成了下面的伪连。原来是”连“不上的。(注*此为kof97中唯一的真正的不可破解的伪连,类似kof98的八神轻攻击接屑风&真7重攻击接特殊技接踊大地。用投技带hits显示的hack版本依然没有连击显示,用模拟器帧步进看有1帧是断开的。但是的确无法破解。隶属kof1帧延迟大bug范畴。了解即可,不必多究。)

其他小bug修复。

1.陈可汉轮逃↘+a和红鹤之舞↘+b起身错误修正。原版这两招出完后不动,角色会起身2次,原因是起身时误设为蹲的状态,而又单独做了起身的act。本优化版现已修正,并与其他角色统一。

2.克拉克烈火闪光肘(指令投中)↓↘→+a/c对陈可汉&克里斯&山崎龙二追加失败修正。原版会出现跑停,本优化版现已修正,并与其他角色统一。

和上面这个类似的还有大门的远c投(倒栽葱),也是起身2次bug。但考虑到调整大门招数的帧数,会影响到大门需要卡帧实现的bug震,故未做修复

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