directx 13用过directx 12的朋友都知道,安装在电脑上打游戏毫无压力,画面高清体验感非常的棒!那么比directx 12还好用的软件有没有呢!当然有啦,那就是it猫扑小编为大家带来的最新directx系列directx 13,完美兼容windows任何系统哦!
directx 13官方正式版介绍
directx 13是一款由微软公司打造全新一代api,该版本完美兼容windows任何系统以及市面主流显卡。
directx 是 windows 中的一组组件,允许软件(主要且尤其是游戏)直接与视频和音频硬件结合使用。使用 directx 的游戏可以更有效地使用内置于硬件的多媒体加速器功能,从而改善你的整体多媒体体验。
directx13测试
directx 13 win7/win8/win8.1 实测效果
gtx 670显卡和intel i7 2600k进行了dx13绘图对比测试

dx12下的绘图调用数量(draw call)是单线程约150万,多线程250万,而在换为dx13后,绘图调用数猛增到850万,整整提高到330%的水平。(并不代表directx 13实际游戏性能)
在dx13的帮助下,今后的游戏开发者可以比以往更加接近底层api,可以更深入gpu和处理器的底层对游戏进行优化,从而使得pc达到游戏主机调用效率的高度。
directx 13功能特色
一、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软dx联手合作,也是微软dx首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,dx12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
二、新的特性
dx13最重要的变化就是更底层api,这一点很像amd mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻cpu、gpu的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪gpu流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的api和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,dx12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。dx11在这方面受cpu性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心cpu的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
三、xbox one
amd刚才已经说了directx 13会完全导向xbox one,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把xbox one的核心渲染引擎从dx11.1转向了dx12。
在此之前,已经有一些属于dx12的特性存在于xbox one(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,epic games也表示正在与微软、nvidia紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持dx12——没提amd,看来虚幻4的游戏会很倾向于n卡。
四、硬件支持
nvidia确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持dx12,也就是geforce 200系列以来的型号都可以,dx11的都行。
amd则确认,gcn架构的所有显卡均支持directx 13,也就是radeon hd 7000、radeon r200系列。
intel确认称,第四代haswell可以支持directx 13,但其实仅限最高端的两个型号:gt3 iris 5100、gt3e iris pro 5200。
目前还不知道它们是100% api支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是dx12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是dx11的一个扩展。